формы — 3Д БУМ https://3dbym.ru 3Д принтеры и всё что с ними связано Mon, 01 Jun 2015 13:10:57 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.5.1 База Shape-It-Up: CAD – жесты рук https://3dbym.ru/2015/06/baza-shape-it-up-cad-zhestyi-ruk/ Mon, 01 Jun 2015 13:10:57 +0000 //3dbym.ru/2015/06/baza-shape-it-up-cad-zhestyi-ruk/ Shape-It-Up – новый интерактивный интерфейс для CAD. Его разработала лаборатория C-Design в институте Пердью, которой удалось достигнуть хороших результатов. Судя по всему, это изобретение ориентировано в главном на начинающих юзеров, хотя других юзеров оно также может заинтриговать новыми видами способов… читать далее

The post База Shape-It-Up: CAD – жесты рук first appeared on 3Д БУМ.

]]>

Shape-It-Up – новый интерактивный интерфейс для CAD. Его разработала лаборатория C-Design в институте Пердью, которой удалось достигнуть хороших результатов. Судя по всему, это изобретение ориентировано в главном на начинающих юзеров, хотя других юзеров оно также может заинтриговать новыми видами способов ввода.


Невзирая на то, что в качестве формы для манипуляций употребляются только цилиндры, из этой базисной геометрической формы можно получить самый широкий диапазон хотимых, натуралистических производных форм. Тут нет Борг Кубиков.

База Shape-It-Up: CAD – жесты рук


Anarkik3D предлагает устройство для ввода 3D данных, которое конструктивно отличается от других схожих – Shape-It-Up для проф юзеров CAD. Учредитель Anarkik не так давно поведал о преимуществах тактильных способов по сопоставлению с виртуальным вводом данных на базе жестов. Дизайнер устройства для ввода 3D данных, член эдинбургской Hacklab, разработал уникальное решение для трудности с вводом данных.


C-Design Lab на языке маркетинга делится рассказом о Share-It-Up – очень увлекательной системе:


«Мы представляем новейшую интерактивную систему, «Shape-It-Up», творческое выражение 3D форм через натуралистическую интеграцию человечьих жестов и схемы моделирования под заглавием «Интеллектуальные Обобщенные Цилиндры» (ИОЦ).


Чтоб достигнуть этой натуральной интеграции, мы хотим предложить инноваторскую парадигму в контексте взаимодействия формы и жестов (SGCI), в какой интерпретация жестов в пространственном контексте 3D формы конкретно выводит намерения дизайнеров и следующие операции моделирования.»


Главные заслуги SGCI:


«Во-первых, мы представляем новейшую репрезентацию (ИОЦ), как на обобщенные цилиндры действуют пространственные жесты (позы и движения) в процессе их сотворения.


Данная репрезентация позволяет стремительно создавать формы, сохраняя их эстетические функции, такие как симметрия и гладкость.


Во-2-х, мы определяем пространственные контексты ИОЦ как схожесть функций их репрезентативных компонент, а конкретно сечения и каркас, с руками.


И в конце концов, мы определяем естественную ассоциацию модификации с манипуляцией ИОЦ, методом объединения жестов руки с пространственным контекстом. Используя SGCI, мы реализуем конфигурации формы вручную через извивы скелета, деформацию сечения и схем секционного масштабирования.


Реализация прототипирования включает отслеживание людского скелета и систематизацию поз рук, при использовании начальных данных, приобретенных при помощи беспроводного контролера последнего поколения (Microsoft Kinect). Благодаря Shape-It-Up, мы стремимся достигнуть того, чтоб дизайнер сумел принимать конкретное роль в разработке формы уже на ранешних шагах моделирования, в отличие от сегодняшних CAD инструментов, которые генерируют 3D формы от начальных данных в 2D формате, используя не интуитивный и непростой процесс, требующий насыщенной подготовки.»


Видео-презентация Shape-it-up:



При сочетании Skanect, Fusion от Microsoft, и других Kinect-основанных приложений для 3D сканирования, в ближайшее время появился широкий диапазон дешевых 3D контроллеров для домашних развлечений.

The post База Shape-It-Up: CAD – жесты рук first appeared on 3Д БУМ.

]]>
Песочные формы для 3D печати в разработке кресла для болида https://3dbym.ru/2015/03/pesochnyie-formyi-dlya-3d-pechati-v-razrabotke-kresla-dlya-bolida/ Fri, 13 Mar 2015 12:48:16 +0000 //3dbym.ru/2015/03/pesochnyie-formyi-dlya-3d-pechati-v-razrabotke-kresla-dlya-bolida/ Команда гонщиков «Elefant» («Слон») из Институт Байройта обосновала, что песочные формы при 3D печатни можно использовать не только лишь для литья железных моделей, да и для изделий из ламинита. Студенты института сделали новое кресло для собственного болида на базе песочной… читать далее

The post Песочные формы для 3D печати в разработке кресла для болида first appeared on 3Д БУМ.

]]>

Команда гонщиков «Elefant» («Слон») из Институт Байройта обосновала, что песочные формы при 3D печатни можно использовать не только лишь для литья железных моделей, да и для изделий из ламинита. Студенты института сделали новое кресло для собственного болида на базе песочной модели, сделанной Voxeljet.

Песочные формы для 3D печати в разработке кресла для болида


Мысль использовать песочные формы при разработке моделей из ламинита – обычная и превосходный. Артур Хорн, возглавляющий Elefant Racing, подытожил достоинства таковой технологии производства для кресла спорткара: «Точная форма позволила нам испытать ортопедические характеристики кресла, перед тем, как создавать окончательную версию из ламинита, при всем этом мы смогли внести все нужные конфигурации. Песочные формы совершенно подходят для таких целей, так как они отлично поддаются обработке и шлифовке. Данный слепок от Voxeljet, вначале был совершенным».


Авто кресло распечатали в сервисном центре Voxeljet в точности по аналогу эталона, оно состояло из нескольких деталей, которые мы соединили позднее. При многоразовом использовании песочных форм, Voxeljet советует их обрабатывать и заполнять конкретно перед ламинированием, а потом наносить дополнительный слой.


В процессе ламинирования, матирующий слой углеродного материала распределяется по всей поверхности формы для печати и покрывается эпоксидкой. Операция повторяется в таковой последовательности, пока не будет достигнута предпочитаемая плотность изделия. Потом кресло упаковывают в вакуумный полиэтиленовый пакет и сохраняют его при комнатной температуре.

Песочные формы для 3D печати в разработке кресла для болида


Заполнение

Песочные формы для 3D печати в разработке кресла для болида


Песочный слепок

Песочные формы для 3D печати в разработке кресла для болида


Распаковка

Песочные формы для 3D печати в разработке кресла для болида


Кресло для болида


«На протяжении определенного времени мы поддерживали команду гонщиков «Elefant» и никогда не переставали удивляться креативностb студентов, которые продолжает открывать все новые способности внедрения технологии 3D печати. Мы хотим команде огромных фурроров с новым сидением, и успешного сезона соревнований», – заявил Генеральный директор Voxeljet, доктор Инго Эдерер.

The post Песочные формы для 3D печати в разработке кресла для болида first appeared on 3Д БУМ.

]]>
3D печатные статуи от студии Ника Эрвинка https://3dbym.ru/2014/11/3d-pechatnyie-statui-ot-studii-nika-ervinka/ Mon, 24 Nov 2014 13:25:11 +0000 //3dbym.ru/2014/11/3d-pechatnyie-statui-ot-studii-nika-ervinka/ Ник Эрвинк – бельгийский живописец, который занимается созданием больших установок, скульптур, печатных объектов, нарисованных работ и анимированного кино; изучает границы и способности разных медиа. Он применяет различные инструменты и технологии, включая 3D печать, чтоб повредить границы в искусстве статуи, архитектуры… читать далее

The post 3D печатные статуи от студии Ника Эрвинка first appeared on 3Д БУМ.

]]>
3D печатные статуи от студии Ника Эрвинка


Ник Эрвинк – бельгийский живописец, который занимается созданием больших установок, скульптур, печатных объектов, нарисованных работ и анимированного кино; изучает границы и способности разных медиа. Он применяет различные инструменты и технологии, включая 3D печать, чтоб повредить границы в искусстве статуи, архитектуры и дизайна. Применяя технику «копирование вставки» в программной 3D среде, Эрвинк становится точно ди-джеем, который соединяет воединыжды ритмы, частички и формы из разных источников для сотворения собственного шедевра.


Эрвинк получил признание от многих организаций, а его работы экспонировались в разных шоу. В 2005 году он получил премию Godecharle за статую, в 2006 году ему вручили премию Mais от властей Брюсселя и премию в области зрительных искусств от Вест-Фландерс, а в 2008 году он удостоился заслуги от фонда Роденбах. Он представлял свои произведения на выставке MOCA в Шанхае, в музеях MARTA Herford, Zebrastraat Ghent, Kunstverein Ahlen, в галереи Koraalberg Antwerp, институте HISK Ghent, также в таких местах как Odette Ostend, Brakke Grond, MAMA Rotterdam and Telic Art Exchange Los Angeles, Superstories Hasselt.


Шоу заключается не только лишь в способностях 3D принтеров, да и в демонстрации того, что в состоянии сделать реальный творческий разум при их помощи. 3DPI указывает некие из сегодняшних и будущих умопомрачительных произведений Студии Ника Эрвинка.

NAPELHUIAB – искусство в Париже


1-ая работа именуется NAPELHIUAB, на создание которой создателя вдохновили естественные формы цветов и растений. Цифровой процесс дизайна позволяет художникам сформировывать сложные формы, которые нереально воссоздать вручную. NAPELHIUAB – это жива статуя с динамической формой, которая, кажется, не прекращает расти и потому является отражением быстротечности современных крупных городов. Процесс моделирования этой работы очень плотно сплетен с новыми формами в архитектуре, которые нередко именуют «архитектурой воды».

3D печатные статуи от студии Ника Эрвинка


NAPELHIUAB будет выставлена для показа с 1-го апреля 2013 года на Художественной ярмарке в Париже, в Гранд Паласе, Франция.

ARGIEBORZ – CNCPT13


Чтоб сделать ARGIEBORZ, Ник Эрвинк использовал изображения человечьих органов из мед энциклопедий, потом он трансформировал их в органические формы одичавших животных. Последняя работа показывает сходство человечьих и животных органов, кровеносных сосудов и нервишек, но полная структурная организация отсутствует и в итоге это могло бы повлечь возникновение умопомрачительного мира.


Последние заслуги биопечати и прогрессирующие исследования вокруг печати человечьих органов открыли дверь в новейшую действительность для мира Ника Эрвинка: его работы идут в ногу с наукой, которая его очень побуждает.

3D печатные статуи от студии Ника Эрвинка


ARGIEBORZ будет выставлена для показа с 6-го апреля по 2-е июня 2013 года на CNCPT 13 в Амстердаме, Нидерланды.

LUIZADO – искусство в Брюсселе


На создание LUIZADO художника наткнули археологические останки колон, на которых изображены Бог Солнца и Юнона, супруга Юпитера и царица богов, которые нашли в Тонгерене. Эрвинк соединил разные древнейшие и современные элементы для сотворения этой, фактически футуристической всеохватывающей фигуры. Используя 3D программирование, Эрвинк очень необычным методом скооперировал мифологию и религию, эстетическую ценность и современные заслуги техники.

3D печатные статуи от студии Ника Эрвинка


LUIZADO будет выставлена для показа с 18-го апреля 2013 года на Брюссельской выставке искусств в Бельгии.

The post 3D печатные статуи от студии Ника Эрвинка first appeared on 3Д БУМ.

]]>
Головоломки Fittle помогают детям визуализировать формы мира вокруг нас https://3dbym.ru/2014/08/golovolomki-fittle-pomogayut-detyam-vizualizirovat-formyi-mira-vokrug-nas/ Sat, 30 Aug 2014 06:30:32 +0000 //3dbym.ru/2014/08/golovolomki-fittle-pomogayut-detyam-vizualizirovat-formyi-mira-vokrug-nas/ Очередной увлекательный пример использования технологии 3D печати – Fittle – обучающая игрушка, при помощи которой малыши с нарушениями зрения обучаются сопоставлять абстрактные слова с определенными формами.
Головоломки Fittle разбиты на такое количество частей, сколько букв в слове. Ребенок может ощупать… читать далее

The post Головоломки Fittle помогают детям визуализировать формы мира вокруг нас first appeared on 3Д БУМ.

]]>
Очередной увлекательный пример использования технологии 3D печати – Fittle – обучающая игрушка, при помощи которой малыши с нарушениями зрения обучаются сопоставлять абстрактные слова с определенными формами.

Головоломки Fittle разбиты на такое количество частей, сколько букв в слове. Ребенок может ощупать детали и сравнить их, чтоб образовать слово – форма объекта представлена этим словом.

При помощи Fittle малыши с нарушениями зрения употребляют чувство осязания, чтоб выучить шрифт Брайля, как верно писать слова, также формы объектов, которые представляют эти слова. Все это происходит в процессе игры с 3D печатными головоломками Fittle.

К примеру, слово «рыба» состоит из 4 букв. Головоломка Frittle для «рыбы» состоит из 4 деталей, на каждой из которых набиты буковкы «Р-Ы-Б-А» шрифтом Брайля. Ребенок с нарушением зрения складывает детали на ощупь и образует правильные формы. Он может прочесть слово «рыба», набитое шрифтом Брайля, также ощупать контуры пазла, который имеет форму рыбы. Таким макаром, детям становится проще осознать формы разных объектов – это можно сделать при участии родителей либо учителей. Способности – неописуемые.

Головоломки Fittle помогают детям визуализировать формы мира вокруг нас

Дизайнер Таня Ян и окулист Энтони Випин Дас работали над проектом Fittle вместе. На данный момент они находятся в процессе разработки серии алфавита и градуированной программки обучения на базе инфы, предоставленной индийским офтальмологическим институтом LV Prasad Eye. Проект является некоммерческим, ученые желали бы предоставить обучающий набор очень вероятному количеству малышей, имеющих трудности со зрением. Для производства головоломок Fittle употребляются FDM/FFF 3D принтеры.

Разработка 3D печати позволила создателям Fittle существенно расширить изначальную концепцию, испытать разные виды материалов, чтоб малыши смогли по-настоящему почувствовать текстуры и формы объектом, которые символизируют головоломки. К примеру, при 3D печати рыбы можно использовать резино-подобный материал, чтоб сделать более близкие к реальности чувства.

Проект Fittle разработан на базе осознания того, как слепые люди воспринимают мир:

«Любая форма разрабатывается с учетом баланса меж близкой к реальности и абстрактной формой, чтоб сохранить дифференцирующие детали структуры объекта, при всем этом не обременить малыша лишней информацией».

Головоломки Fittle помогают детям визуализировать формы мира вокруг нас

Применяемые слова выбираются в согласовании со последующими параметрами:

1. Фонетическая простота для малышей
2. Форма объекта (обычная и понятная)
3. Произношение
4. Возможность напечатать на 3D принтере
5. Специфичность контекста
6. Конструкция

Элементы головоломки изготовлены из главных геометрических форм, которые просто идентифицировать небольшим детям, и крепят восприятие на ощупь. Шрифт Брайля увеличен, по сопоставлению со стандартным размером точек, чтоб сделать лучше восприятие, но размер подобран с учетом того, чтоб ребенок мог прочесть буковку одним пальцем.

The post Головоломки Fittle помогают детям визуализировать формы мира вокруг нас first appeared on 3Д БУМ.

]]>
Создание цифровых форм снутри физических тел (+ видео) https://3dbym.ru/2014/08/sozdanie-tsifrovyih-form-snutri-fizicheskih-tel-video/ Sat, 02 Aug 2014 13:49:19 +0000 //3dbym.ru/2014/08/sozdanie-tsifrovyih-form-snutri-fizicheskih-tel-video/ Мадлен Гэннон, студентка-аспирантка, изучающая генеративное создание и компьютерный дизайн в строительном институте, разработала Отражение по разделительному проекту с целью воссоединить цифровые и физические контексты через пользовательскую хрономорфологическую среду моделирования.

Процесс состоит из 3-х шагов (3D сканирования, 3D моделирования, 3D печати),… читать далее

The post Создание цифровых форм снутри физических тел (+ видео) first appeared on 3Д БУМ.

]]>
Мадлен Гэннон, студентка-аспирантка, изучающая генеративное создание и компьютерный дизайн в строительном институте, разработала Отражение по разделительному проекту с целью воссоединить цифровые и физические контексты через пользовательскую хрономорфологическую среду моделирования.

Создание цифровых форм снутри физических тел (+ видео)

Процесс состоит из 3-х шагов (3D сканирования, 3D моделирования, 3D печати), он позволяет дизайнеру создавать сложные цифровые геометрические формы вокруг имеющихся физических контекстов.

Создание цифровых форм снутри физических тел (+ видео)

Создание цифровых форм снутри физических тел (+ видео)

Создание цифровых форм снутри физических тел (+ видео)

Используя бесплатное программное обеспечение, такое как Processing и Toxiclibs, Гэннон проектирует хрономорфологическую среду моделирования, создающую сложные геометрические формы, отслеживая перемещение объекта в пространстве и во времени. Потом эти сложные геометрические формы можно экспортировать для 3D печати.

Цифрово-физический рабочий процесс начинается с фазы сканирования, когда физический контекст импортируется в цифровую среду. Цифровая камера передает физическое место, либо объект, в трехмерное точечное скопление. Точечное скопление употребляется в качестве неизменной ссылки, на которой основывается цифровой дизайн; это дает чувство масштаба и материальности в пустом, в неприятном случае, виртуальном пространстве.

На шаге моделирования создается выразительная цифровая форма вокруг ранее отсканированного контекста. Эта же цифровая камера употребляется, чтоб безпрерывно делать снимки жестов дизайнера. Потом при помощи этих жестов можно манипулировать передвигающейся цифровой формой через хрономорфологическую среду моделирования. Дизайнер агрегирует анимационную 3D модель, чтоб сделать сложные цифровые геометрические формы вокруг 3D отсканированного контекста. На шаге печати цифровая форма преобразуется в физическую модель. По окончании 3D печати артефакт, сделанный в цифровом режиме, может быть немедля внедрен в физическую среду.

В видеоклипе ниже Гэннон проектирует модель, по форме похожую на кальмар, которая средством взаимодействия с Kinect протягивается через время и место, оставляя следы, по которым создаются формы вокруг шейки человека. Потом эти формы можно 3D напечатать и использовать как украшение.

Хрономорфология –– как и ее аналог девятнадцатого века, хронофотография –– представляет собой составную запись движения объекта. Заместо фото носителем инфы тут выступает полная трехмерная модель объекта – виртуальная модель формируется в цифровой среде. Это виртуальное существо существует в качестве модуля для 3D печати; конструируется в виде замкнутой сетки, с пружинистым скелетом, предотвращающим несанкционированные разломы. Составная, хрономорфологическая модель (виртуального существа спустя время) сохраняет характеристики (возможность быть написанной) на каждом шаге рабочего процесса. Вот поэтому в независимости от того, как сложной либо хрупкой является цифровая геометрическая форма, из нее всегда можно получить высококачественный файл для 3D печати.

Создание цифровых форм снутри физических тел (+ видео)

The post Создание цифровых форм снутри физических тел (+ видео) first appeared on 3Д БУМ.

]]>
Живописцы употребляют 3D сканирование и 3D печать, чтоб сделать формы для шоколада https://3dbym.ru/2014/03/zhivopistsyi-upotreblyayut-3d-skanirovanie-i-3d-pechat-chtob-sdelat-formyi-dlya-shokolada/ Sun, 09 Mar 2014 19:21:11 +0000 //3dbym.ru/2014/03/zhivopistsyi-upotreblyayut-3d-skanirovanie-i-3d-pechat-chtob-sdelat-formyi-dlya-shokolada/ Технологии 3D сканирования и 3D печати использовали любители шоколада из Стране восходящего солнца, чтоб сделать маленькие шоколадные скульптурки. Они отсканировали свои лица, а потом превратили их в шоколадные слепки при помощи технологии 3D печати. А на данный момент Брайан Биган,… читать далее

The post Живописцы употребляют 3D сканирование и 3D печать, чтоб сделать формы для шоколада first appeared on 3Д БУМ.

]]>

Технологии 3D сканирования и 3D печати использовали любители шоколада из Стране восходящего солнца, чтоб сделать маленькие шоколадные скульптурки. Они отсканировали свои лица, а потом превратили их в шоколадные слепки при помощи технологии 3D печати. А на данный момент Брайан Биган, живописец зрительных эффектов, желает использовать технологии 3D сканирования и 3D печати при разработке форм для шоколада, на этот момент он запустил вкладывательную кампанию на indiegogo.

Живописцы употребляют 3D сканирование и 3D печать, чтоб сделать формы для шоколада


«Со страстью к творчеству и умением креативно подходить к решению задач, я решил пользоваться своим практически 20-летним опытом в сфере развлечений в качестве цифрового художника и испытать себя в дизайне шоколада», – произнес Биган. «Это изменение вышло в то время, когда моя супруга и я планировали нашу женитьбу, и решили сделать особый шоколад для всех наших гостей. Мы решили заняться всем без помощи других, в процессе я понял, что метод отливки шоколада достаточно ограничен в способностях. После длительных размышлений и исследовательских работ я выдумал новый метод производства более детализированных и уникальных шоколадных дизайнов».


В итоге, Биган основал свою компанию «Everything’s Мейд Of Chocolate» – «Все изготовлено из шоколада».

Живописцы употребляют 3D сканирование и 3D печать, чтоб сделать формы для шоколада


Биган гласит, что употребляет технологии 3D сканирования и 3D печати, которые позволяют ему создавать формы на базе реальных объектов, таких как реликвии, личные вещи и корпоративные логотипы. «Мы можем не только лишь сохранить все детали при воссоздании объекта, но также создавать формы фактически из всего, при всем этом не повредив оригинал. Мы можем с легкостью изменять размер формы на заказ. Внедрение компов и 3D форм предоставляет нам возможность с легкостью наносить двумерные изображения (фото, картинки и логотипы) на шоколадные модели».


На удивление этот процесс на этот момент находится в ожидании получения патента – подготовительная заявка на получение которого была подана в Ведомство США по патентам и товарным знакам, компании назначили дату подачи. Технологический процесс с внедрением 3D сканирования, манипуляции данных, 3D печати для сотворения шоколадных лиц либо скульптур, уже долгое время употребляется разными производителями. В чем все-таки уникальность открытия Бигана?


Брайан запустил собственный проект на indiegogo с целью собрать недостающие средства. Поглядите ниже видео презентацию проекта:


The post Живописцы употребляют 3D сканирование и 3D печать, чтоб сделать формы для шоколада first appeared on 3Д БУМ.

]]>